Escenarios

En esta sección puedes encontrar el listado de escenarios y aventuras que he escrito por encargo para otras editoriales o colegas que escriben sus propios juegos. Es un reto escribir ese tipo de encargos pero me encanta hacerlo siempre que el tiempo me lo permite

Sistema: Ratas en las paredes

Aventura de tono pulp, situada en el año 1936. Nuestro grupo de héroes trabaja para el Club Nova, una organización ocultista con sede en la ciudad norteamericana de Bloomfield, que vela por proteger a la humanidad de horrores incognoscibles. El robo de un tomo de los Mitos en Francia iniciará un viaje que llevará a los personajes a través del océano atlántico y más allá. ¿Serán capaces de salvar el mundo una vez más?

Es una aventura que transcurre a lo largo del conflicto entre familias mafiosas que se describe en el capítulo cuarto de La Sombra de Saros y está pensado para participar en algunas de sus escenas desde otra perspectiva, por lo que no recomiendo jugar esta aventura si todavía tienes pendiente de hacer lo propio con la campaña, ya que podría destripar a tu grupo algunas sorpresas. Los jugadores interpretarán a personajes integrantes de los Gattara, un grupo de Nueva York dedicado a resolver todo tipo de problemas para la mafia italiana, con fama de emplear cualquier medio que sea necesario.

Como todos los años, los personajes van a participar en la famosa y exigente regata del Lago Superior. Quienes son o por qué cumplen cada año con esta tradición es algo que queda en las manos de los jugadores. Aunque no tendrán mucho tiempo para recrearse en esos detalles, ya que un denso banco de nueva al de unas horas de comenzar la competición hará que todo cambie y sus vidas corran peligro.

Sistema: La llamada de Cthulhu

El cuerpo de la enfermera Diane Coleman ha aparecido sin vida en el sanatorio mental de Manor Peak, donde trabajaba. Las horribles heridas que presenta su cuerpo apuntan a un salvaje asesinato dentro del sanatorio del que ni sus compañeros ni los internos están libres de sospecha. Los PJ de los jugadores deberán resolver el asesinato y conseguir regresar del aislado sanatorio de Manor Peak intentando no perder la vida ni la cordura en el intento.

Año 1939. El ejército alemán invade Francia y los PJ interpretan a Pierre Billote y la tripulación de “Eure” un poderoso carro de combate Char B1 del ejército francés, dispuestos a recuperar el pequeño pueblo de Stonne, situado en un vital cruce de carreteras. Tras luchar con bravura, el devenir de la batalla llevará a los jugadores a averiguar que puede que los alemanes tengan otros intereses sobrenaturales en la zona.

Sistema: The Writers

En "La convención", vuestra editora os ha dado un ultimátum: debéis acudir a una charla sobre vuestros géneros de terror en la convención de literatura fantástica en una pequeña ciudad ¿Qué hay mejor para recuperar la inspiración y sentir el pánico que exponerse a cientos de ávidos (puede que alguno incluso demasiado) lectores? En el año 2135 ya no se publica ninguna obra artística o literaria que no sea hecha y procesada por los algoritmos de las inteligencias artificiales. Ahora todo suena igual y tiene el mismo sabor de la automatización y la creatividad del ser humano parece haberse agotado. Un grupo de intrépidas aspirantes a escritoras de terror ha decidido poner fin a eso ¿Serán capaces de obtener la inspiración necesaria para conseguirlo en "Escribe el mañana"?

Sistema: Rooted in Trophy

La Ciénaga Palpitante es una localización de “Manos Manchadas”, un Zine en solitario en el que interpretarás a una persona inmersa en un rito peligroso para obtener el Perdón de las almas que has matado. Viniste por tu propia voluntad. Puede que por el terrible peso de la Culpa. Puede que porque lo necesitabas para obtener tus objetivos. Puede que porque sea el único lugar donde puedes estar. El Camino se define por los Lugares que encontrarás. Los Lugares son reinos metafóricos donde encontrarás a las Sombras. Pueden encontrarse en tres Edades, y contienen en su interior cinco Hitos. Cada vez que vengas definirás el Lugar, la Edad y el Hito antes de que la Sombra aparezca.

Sistema: Never Going Home

Europa, año 1916. Los dos bandos de esta salvaje guerra se encuentran bloqueados en sus trincheras en el frente del Somme. Sus atrocidades han llegado tan lejos, que unos malvados seres han rasgado el velo que separaba nuestras dimensiones, para sembrar el terror en la humanidad. La misión de los personajes consistirá en capturar a un Coronel renegado. Su última localización conocida es un yermo fantasma en una zona de la tierra de nadie abandonada por ambos bandos, asolada por una extraña nube de gas que no se disipa. Para los personajes puede que esta extraña misión sea mejor que cargar de forma suicida contra las trincheras enemigas, o ¿tal vez no?

Sistema: En la Oscuridad

Fuera de servicio

La misión de un equipo especial de la ONU con el objetivo de registrar unas instalaciones de investigación en el desierto africano salió rematadamente mal. Los supervivientes han estado largo tiempo convalecientes y apenas recuerdan lo que sucedió. Para tener tranquilidad en su vuelta al trabajo se les ha asignado un turno de seis meses como mando humano del Crisol, una cárcel de máxima seguridad totalmente automatizada construida bajo tierra en un antiguo silo de misiles. Allí podrán continuar con su recuperación física y psicológica, aunque puede que su turno no sea tan tranquilo como esperan.

Soy el autor de "La Sombra de Saros", la campaña de rol de horror lovecraftiano. Licenciado en Derecho por la Universidad de Deusto, Máster en diseño y producción editorial por la Universidad de Salamanca y el Grupo Santillana. Rolero a perpetuidad...