Proyectos

La frecuencia Bauman

Campaña creada para la editorial The Hills Press, responsable de la publicación del juego "Ratas en las paredes" en castellano. La aventura esta ambientada en la Norteamérica actual, aunque con un sabor que recuerda a la década de los años 90, empleando como referentes películas como Seven o series como True Detective. Los jugadores interpretarán investigadores emocionalmente rotos que se verán envueltos en el caso de Wendy, una joven desaparecida hace ya unos años. Al hacerlo, se adentrarán en una espiral que les llevará del terror más mundano al horror cósmico, definiendo en el camino su propia existencia.

  • Año de creación: 2020
  • Extensión: 60.000 palabras aprox.
  • Sistema de juego: Ratas en las paredes.
  • Época: EEUU época actual.
  • Jugadores: 2-4
  • Duración: 8-12 sesiones aprox.
  • Contenido sensible: Terror, violencia hacia menores, descripciones explicitas, canibalismo. Recomendada para un público adulto.
  • Notas: La campaña se desarrolla a lo largo de 4 actos e incluye una generación “ad hoc” de personajes rotos emocionalmente que trabajan como investigadores privados. El uso de este tipo de personajes es acorde al tono áspero, sucio y decadente que tiene la campaña.
  • Estado: El playtesting ha finalizado y la campaña se encuentra a la espera de comenzar el proceso de ilustración y maquetación.

Iridium

Campaña ambientada en una ucronía moderna, en la que la Segunda Guerra mundial terminó con un armisticio negociado tras la muerte de Hitler en la operación Valkiria. En la época de juego sigue habiendo guerra fría entre EEUU y la Federación de Repúblicas Soviéticas. El foco apunta por tanto a la acción y el espionaje. Hay grandes corporaciones que están desplazando paulatinamente la figura del estado en muchos lugares del mundo y las desigualdades se han disparado, creando una sociedad al estilo de lo que se puede ver en la trilogía de películas de Neil Blokamp (Distrito 9, Chappie y Elysium). El componente fantástico viene de la mano de los "Esenciales", que serán los personajes que empleen los jugadores. Estos personajes tienen ciertos dones sobrenaturales que son empleados por diversas organizaciones al servicio de oscuros y secretos intereses. Los Esenciales son sensibles al iridio, pudiendo aflorar esos dones cuando son expuestos al metal de origen extraterrestre.

  • Año de creación: 2014-2021
  • Extensión: 60.000 palabras aprox.
  • Sistema de juego: Ysystem
  • Época: Época moderna ucrónica.
  • Jugadores: 2-5
  • Duración: 8-12 sesiones aprox.
  • Contenido sensible: Violencia, tortura, mutaciones.
  • Notas: El libro contará con un apartado de ambientación para reflejar el verdadero mundo oculto del juego. La campaña tiene un tono iniciático para los personajes, comenzando cuando son reclutados por Heimdall, una organización de Esenciales. Su camino les llevará desde lo más bajo de la organización hasta tener en sus manos la responsabilidad de salvar el mundo y el futuro de los Esenciales.
  • Estado: La campaña está se encuentra actualmente en proceso de escritura al 60%.

El enemigo de mi enemigo

Tras recuperarse físicamente de las heridas sufridas en su última misión con la ONU, los personajes de los jugadores son enviados a un destino sencillo durante los próximos seis meses y así volver a ponerse en forma: La prisión de máxima seguridad de El Crisol, situada en un antiguo silo de misiles Minuteman IV. Las instalaciones están totalmente automatizadas y gestionadas por una IAR, así que a pesar de estar rodeados por algunos de los presos más peligrosos de mundo, deberían ser unos meses tranquilos… o puede que no tanto. Aventura Ci-Fi de corte transhumanista.

  • Año de creación: 2019
  • Extensión: 15.000 palabras aprox.
  • Sistema de juego: En la oscuridad
  • Época: Futuro Ci-Fi transhumanista
  • Jugadores: 2-5
  • Duración: 2-3 sesiones
  • Contenido sensible: Violencia, decisiones morales sobre la identidad del Yo digital.
  • Notas: Los personajes tendrán que enfrentarse a algunas difíciles decisiones morales que marcarán la diferencia. La aventura se muestra como un punto de partida idóneo para que los jugadores puedan desarrollar una campaña más larga en la que tendrán gran importancia las decisiones que hayan tomado.
  • Estado: La aventura está escrita y testeada.

La encrucijada de Nabaqq Sayar

Aventura de tono pulp, situada en el año 1936. Nuestro grupo de héroes trabaja para el Club Nova, una organización ocultista con sede en la ciudad norteamericana de Bloomfield, que vela por proteger a la humanidad de horrores incognoscibles. El robo de un tomo de los Mitos en Francia iniciará un viaje que llevará a los personajes a través del océano atlántico y más allá. ¿Serán capaces de salvar el mundo una vez más?

  • Año de creación: 2019
  • Extensión: 17.000 palabras aprox.
  • Sistema de juego: Cthulhu d100
  • Época: Pulp años 30
  • Jugadores: 2-5 (incluye 5 PJ pregenerados)
  • Duración: 3-4 sesiones
  • Contenido sensible: Violencia, guerra, nazis.
  • Notas: Encargo para El Artesano del Rey que podría ser incluido como complemento de uno de sus próximos mecenazgos. Aunque la aventura tiene un tono pulp, Incluye parte del trasfondo de “La Sombra de Saros”, ya que las andanzas de los personajes empiezan en Bloomfield una década después de los acontecimientos que se narran en la campaña.
  • Estado: El módulo está escrito, pendiente de finalizar el playtesting.