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Campaña Ratas en las paredes

Campaña creada para la editorial The Hills Press, responsable de la publicación del juego "Ratas en las paredes" en castellano. La aventura esta ambientada en la Norteamérica actual, aunque con un sabor que recuerda a la década de los años 90, empleando como referentes películas como Seven o series como True Detective. Los jugadores interpretarán investigadores emocionalmente rotos que se verán envueltos en el caso de Wendy McGee, una joven desaparecida hace ya unos años. Al hacerlo, se adentrarán en una espiral que les llevará del terror más mundano al horror cósmico, definiendo en el camino su propia existencia.

  • Año de creación: 2020
  • Extensión: 60.000 palabras aprox.
  • Sistema de juego: Ratas en las paredes
  • Época: EEUU época actual
  • Jugadores: 2-4 (incluye 4 PJ pregenerados)
  • Duración: 8-12 sesiones
  • Contenido sensible: Terror, violencia hacia menores, descripciones explicitas, canibalismo. Recomendada para un público adulto.
  • Notas: La campaña se desarrolla a lo largo de 4 actos e incluye una generación “ad hoc” de personajes rotos emocionalmente que trabajan como investigadores privados. El uso de este tipo de personajes es acorde al tono áspero, sucio y decadente que tiene la campaña.
  • Estado: La campaña está escrita y actualmente se encuentra en proceso de playtesting y revisión.

El enemigo de mi enemigo

Tras recuperarse físicamente de las heridas sufridas en su última misión con la ONU, los personajes de los jugadores son enviados a un destino sencillo durante los próximos seis meses y así volver a ponerse en forma: La prisión de máxima seguridad de El Crisol, situada en un antiguo silo de misiles Minuteman IV. Las instalaciones están totalmente automatizadas y gestionadas por una IAR, así que a pesar de estar rodeados por algunos de los presos más peligrosos de mundo, deberían ser unos meses tranquilos… o puede que no tanto. Aventura Ci-Fi de corte transhumanista.

  • Año de creación: 2019
  • Extensión: 15.000 palabras aprox.
  • Sistema de juego: En la oscuridad
  • Época: Futuro Ci-Fi transhumanista
  • Jugadores: 2-5 (incluye 5 PJ pregenerados)
  • Duración: 2-3 sesiones
  • Contenido sensible: Violencia, decisiones morales sobre la identidad del Yo digital.
  • Notas: Los personajes tendrán que enfrentarse a algunas difíciles decisiones morales que marcarán la diferencia. La aventura se muestra como un punto de partida idóneo para que los jugadores puedan desarrollar una campaña más larga en la que tendrán gran importancia las decisiones que hayan tomado.
  • Estado: La aventura está escrita y testeada.

La encrucijada de Nabaqq Sayar

Aventura de tono pulp, situada en el año 1936. Nuestro grupo de héroes trabaja para el Club Nova, una organización ocultista con sede en la ciudad norteamericana de Bloomfield, que vela por proteger a la humanidad de horrores incognoscibles. El robo de un tomo de los Mitos en Francia iniciará un viaje que llevará a los personajes a través del océano atlántico y más allá. ¿Serán capaces de salvar el mundo una vez más?

  • Año de creación: 2019
  • Extensión: 17.000 palabras aprox.
  • Sistema de juego: Cthulhu d100
  • Época: Pulp años 30
  • Jugadores: 2-5 (incluye 5 PJ pregenerados)
  • Duración: 3-4 sesiones
  • Contenido sensible: Violencia, guerra, nazis.
  • Notas: Se trata de un encargo para El Artesano del Rey que será incluido como complemento de uno de sus próximos mecenazgos. Aunque la aventura tiene un tono pulp, Incluye parte del trasfondo de “La Sombra de Saros”, ya que las andanzas de los personajes empiezan en Bloomfield una década después de los acontecimientos que se narran en la campaña.
  • Estado: El módulo está escrito, pendiente de finalizar el playtesting.

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